Projets d'Étude

Synthwave Show/Dawn

Synthwave Show: Dawn est un hero shooter rythmique développé sur un an et demi dans le cadre de mon projet de fin d’études. (Projet en cours)
Les joueurs y incarnent des stars représentant chacune un genre musical et s’affrontent en équipes de quatre pour récupérer le micro et capturer la basse adverse au cœur d’une arène cyberpunk.

Sakura Spirit

Sakura Spirit est un puzzle-platformer réalisé en un mois sur Unreal dans le cadre d’un devoir d’algorithmie.
Le joueur y plante des pousses de Sakura, manipule des vagues d’énergie et voyage entre passé et futur pour résoudre une énigme entre deux époques.
Chaque action dans une époque transforme l’autre, jusqu’à ouvrir la voie vers la sortie.

NO VISION

NO VISION est un jeu d’horreur réalisé en un mois sur Unreal en fin de première année.
Le joueur y contrôle simultanément un aveugle et un enchaîné, l’un pouvant se déplacer, l’autre voir.
Ensemble, ils doivent s’échapper d’une prison abandonnée tenue par un artiste psychopathe transformant ses victimes en œuvres macabres.

Leika 7 : Échos de l'Abîme

Leika 7 est un point & click narratif réalisé en deux mois lors d’un stage chez Snow Turtle. Le joueur y incarne un membre d’une mission de secours envoyée récupérer Alan Clark, un astronaute célèbre ayant saboté Hubble 4 avant de disparaître. Il découvre la station internationale au bord de l’effondrement et un mystère qui glisse peu à peu vers l’horreur cosmique.

Collection d'Expériences VR

Cette collection réunit quatre courtes expériences VR réalisées en un mois dans le cadre d’un workshop dédié aux émotions. Conçues sur Unreal, elles transportent le joueur en Provence, dans un théâtre sensoriel, sous l’océan ou encore autour d’un feu de camp en forêt, chaque scène explorant une émotion différente.

Orpagaille!

Orpagaille est un jeu de cartes compétitif réalisé en un mois dans le cadre d’un workshop sur le thème du Far West. Conçu pour être joué en simultané, il met les joueurs dans la peau d’orpailleurs fouillant une rivière de cartes à la recherche de pépites d’or.
Rapide, chaotique et interactif, le jeu capture la frénésie et les rivalités de la ruée vers l’or.

CARNIBAL

CARNIBAL est un jeu multijoueur réalisé en un mois sur Unreal dans le cadre d’un workshop sur le thème Voiture / Dieselpunk. Les joueurs y incarnent des voitures cannibales dévorant ferraille et adversaires pour grossir dans une ville polluée. Le premier à atteindre la taille maximale dévore le cœur de l’arène et remporte la partie.

Changer de Forme

Changer de Forme est un serious game narratif réalisé en deux semaines dans le cadre d’un devoir de game design. Le joueur y suit un chemin de cartes incarnant ronds bleus et triangles rouges, faisant des choix menant à l’une des trois fins. Pensé pour les enfants de primaire, le jeu sensibilise aux dynamiques de harcèlement et à l’importance d’agir.

Deck of Justice

Deck of Justice est un jeu de cartes mobile développé en un mois sur Unity dans le cadre d’un workshop inspiré du film Les Incorruptibles.
Le joueur y compose et gère une équipe d’enquêteurs à l’aide de cartes afin de démanteler un réseau mafieux qui gangrène la ville.