Leika 7 |2025 (2 mois)
Game Design | Narrative Design |
Game Development
Unreal Engine | Github | Miro | Equipe de 6
Theme Solitude| Horreur cosmique |Folie
Pitch Une mission de secours est envoyée récupérer un astronaute célèbre, Alan Clark, qui a rompu le contact après avoir saboté le télescope Hubble 4. Ce qu'ils vont découvrir dérive au-delà de la folie humaine — vers un vertige cosmique innommable.
01. Contexte
Lors de mes vacances d’été, j’ai effectué un stage de deux mois au sein du studio Snow Turtle, où j’ai travaillé sur l’adaptation du livre Mission Thucydide en point & click narratif. Le projet consistait à revisiter le style des anciens point & click à verbes d’action tout en y intégrant une dimension moderne et horrifique. J’ai collaboré avec l’équipe du studio sur différents aspects du game design, de la narration et du developpement pour donner forme à cette expérience spatiale sombre et immersive.
02. Contribution
Game Design
J’ai conçu un système de sauvegarde visant à maintenir la tension après la mort du joueur, afin de renforcer l’atmosphère oppressive du jeu. J’ai également participé à plusieurs sessions de brainstorming, notamment sur les différents effets de folie intégrés à la phase lovecraftienne ainsi que sur la création de certaines énigmes.
Narrative Design
J’ai collaboré à la construction de la structure narrative et au déroulement global de l’histoire, en veillant à l’équilibre entre exploration, montée en tension et révélations surnaturelles.
Game Development
J’ai développé le prototype du jeu ainsi que le système de déplacement et d’interaction point & click, avec un dispositif multi-caméras permettant d’obtenir un rendu évoquant les cases de bande dessinée tout en s’adaptant aux besoins de la narration.
J’ai créé un nouveau système de pathfinding basé sur un graphe de waypoints, un système de dialogues complet, ainsi qu’un shader noir et blanc inspiré de Junji Ito avec accents rouges personnalisables pour représenter la folie. J’ai également intégré l’interface joueur et le système d’inventaire.
03. Equipe
Sébastien LAGARDE| Directeur Artistique
Julien LO PICCOLO| Directeur Technique
Gilbert DEMORGNY | Lead Developer
Jack MACHILLOT| Directeur Narratif
Claire POUJOIS | Stagiaire