Deck of Justice |2025 (1 mois)

Game Design | Art Direction | Narrative Design | UI/UX

Unity | Midjourney | Photoshop | Figma | Jira | Equipe de 4

Theme Mafia | Jeu de Cartes |Enquête

Pitch Deck of Justice est un jeu de cartes stratégiques sur mobile où vous incarnez un lieutenant miraculé d’une fusillade mafieuse. Traqué, vous prenez en charge l’affaire : gérer votre équipe, infiltrer, enquêter, éliminer vos cibles… tout en surveillant vos propres agents — certains pourraient vous trahir.

01. Contexte

Lors de ma 2ᵉ année à l'école Brassart, j’ai participé à un workshop d’un mois dont l’objectif était de concevoir et réaliser un jeu mobile sous Unity. Le thème imposé était Les Incorruptibles, ce qui nous invitait à revisiter la prohibition et l’univers policier des années 1930 en y apportant notre propre interprétation. Nous étions une équipe de quatre étudiants, chacun chargé de responsabilités spécifiques allant du game design à la programmation en passant par l'art et la narration.

02. Contribution

Game Design

Conception du concept global du jeu et développement d’un système de cartes permettant de gérer trois types de situations : infiltration, enquête et fusillade. J’ai défini les mécaniques principales, les conditions de victoire/défaite des différent mode de combat ainsi que la progression du joueur via la narration.

Direction Artistique

Co-définition de l’esthétique générale du projet, avec l’objectif d’obtenir une identité visuelle unifiée mêlant style dessiné, ambiance film noir et palette orangée/dorée.
J’ai réalisé les assets graphiques, notamment :

- les bâtiments et éléments architecturaux,

- les personnages, alliés et ennemis,

- les illustrations de fond de chaque lieu.

La plupart de ces créations ont été produites à partir de Midjourney puis retravaillées sous Photoshop afin d’assurer une cohérence stylistique. J’ai également participé à la conception visuelle des cartes (personnages et compétences), en travaillant sur leur lisibilité et leur identité graphique.

Narration

Écriture d’une trame narrative qui accompagne et justifie les différents types de gameplay (infiltration, enquête, fusillade). J’ai collaboré à l’élaboration de la structure narrative globale du jeu, en définissant les événements, les enjeux de l’histoire et la cohérence entre les différentes trames pour renforcer l’immersion du joueur.

UI/UX

Conception des interfaces du jeu, incluant :

- les menus principaux,

- l’écran de la ville,

- l’interface de combat et d’actions.

J’ai travaillé sur l’organisation des éléments, l’ergonomie et la lisibilité en prenant en compte les contraintes qu'apporte le mobile tout en m’assurant que chaque interface respecte la direction artistique et reste intuitive pour le joueur. Les éléments visuels ont été créés et assemblés avec Photoshop et Figma.

03. Equipe

Eva BERCHOUX | Art Direction, Narration, Level Design, Sound Design

Diego LLAURY | Programmation, Implementation

Mathias A.D.S.T. | Equilibrage, Sound Design