Orpagaille |2023 (1 mois)
Game Design| Game Lead
Illustrator | Equipe de 4
Theme Ruée vers l'or | Jeu de Cartes
Pitch Chercheurs d'or... à vos tamis... prêt... partez! Dans ce jeu de cartes compétitif, lancez vous tous ensemble dans une ruée folle à la recherche des précieuses pépites d'or disseminés au fond de la rivière! Mais attention, car les autres chercheurs n'hésiteront pas à vous mettre des bâtons dans les roues si cela leur assure la victoire. Alors battez-vous ou vous finirez couvert de boue!
01. Contexte
Lors de ma 1ʳᵉ année à l'école Brassart, j’ai participé à un workshop d’un mois dont l’objectif était de concevoir et réaliser un jeu de plateau autour du thème du Far West. Ce cadre nous a conduit à explorer l’univers de la ruée vers l’or, de la compétition entre chercheurs d’or et des mécaniques rapides propres aux jeux de cartes dynamiques.
Nous étions une équipe de quatre étudiants, chacun assumant un rôle spécifique allant du game design à la direction artistique en passant par la production et le prototypage. Ce projet nous a permis d’aborder l’intégralité du processus de création d’un jeu de société : définition d’un concept, fabrication de prototypes, tests réguliers, itérations et finalisation d’un ensemble cohérent de règles, d’illustrations et de matériel de jeu.
02. Contribution
Game Design
Conception du concept initial du jeu avec l’objectif de créer une expérience de cartes dynamique, rapide et simultanée, afin d’éviter les temps morts typiques des jeux de cartes traditionnels.
J’ai participé à :
- la définition des mécaniques centrales,
- la conception d’un système de tours simultanés,
- la mise en place d’interactions compétitives inspirées de la ruée vers l’or,
- la rédaction et l’ajustement progressif des règles.
J’ai conduit plusieurs itérations de prototypage et de playtests, permettant d’affiner les mécaniques, d’équilibrer les cartes et d’améliorer le rythme général du jeu pour garantir une expérience fluide et fun.
Gestion de Production
Responsable de la coordination générale du projet :
- gestion du scope et définition des objectifs,
- organisation des tâches et attribution des rôles au sein de l’équipe,
- planification des étapes de conception, prototypage et finalisation,
- suivi du bon déroulement du projet pour respecter les délais et assurer la cohérence globale.
J’ai supervisé l’ensemble du processus pour maintenir une vision claire et garantir que le jeu reste fidèle à son intention initiale tout en évoluant de manière pragmatique.
03. Equipe
Alizé GRENIER | Game Design, Design des Cartes
Thomas DE GOUBERVILLE | Game Design, Livret de Règles
Yoann GEORGE-CRACOWSKI | Game Design, Prototypage, Règles