Expériences VR |2024 (1 mois)
Lead Developpement
Unreal Engine 5| Github | 4 équipes de 4 | 1 équipe lead
Theme Émotions | Réalité Virtuelle
Pitch Ces expériences VR proposent un parcours sensoriel où vous explorez différentes émotions à travers quatre univers : un théâtre antique transformé par les masques que vous portez, une forêt au fusain que vous recolorez grâce au feu, un voyage qui ramène de la vie dans un appartement parisien, et deux mondes nés de boules à neige — l’un océanique, l’autre façonné par votre peinture.
01. Contexte
Lors de ma 2ᵉ année à l’école Brassart, j’ai pris part à un workshop d’un mois dédié cette fois à la conception d’expériences en réalité virtuelle pour le festival de l’école, le MobArt. Le thème imposé portait sur les émotions, avec pour objectif non pas de créer un jeu classique, mais de développer des expériences sensorielles permettant au public de découvrir le potentiel de la VR.
La promotion était divisée en quatre équipes de quatre étudiants, chacune explorant une approche différente du sujet à travers un projet unique. En parallèle, une équipe de lead — dont je faisais partie — était chargée de superviser l’ensemble, d’assurer la cohérence du workshop et de veiller au bon déroulement de la production.
02. Contribution
Developpement
Au sein de l’équipe de lead, j’ai supervisé l’ensemble de la partie technique et moteur de jeu des quatre projets VR. Mon rôle consistait à accompagner chaque groupe dans la conception et l’intégration de leurs mécaniques, tout en assurant la stabilité et la cohérence globale de la production. J’ai ainsi développé plusieurs systèmes clés, comme l’IA réactive des yeux pour le projet Miracle ou encore le système de peinture interactif pour Humanize. J’ai également apporté un soutien transversal en résolvant de nombreux bugs et en veillant à ce que les outils mis en place soient adaptés aux besoins de chaque équipe et mettant en commun les mécanniques déjà créées dans d'autre projets pour fluidifier la production.
Visual Effects
Parallèlement, j’ai travaillé en profondeur sur les matériaux et les effets visuels dans Unreal afin d’exploiter pleinement le travail des artistes. Cela inclut la création de skybox, de terrains dynamiques, ou encore le matériau complexe comme la lavande interactable du projet Voyage ou l’œil du projet Théâtre des Émotions, permettant un changement de pupille en temps réel et un suivi dynamique du joueur. J’ai conçu plusieurs post-process avancés malgré les contraintes de la VR, comme un filtre noir & blanc à recoloration progressive, un effet d’océan pour Humanize ou encore le VFX du personnage fil rouge, Flar, présent dans toutes les expériences.
Hand Tracking & Optimisation
J’ai également mis en place le hand tracking sur Unreal et tenté d’optimiser l’ensemble des projets pour un déploiement en APK. Bien que cette piste ait finalement dû être abandonnée en raison de sa complexité et du temps nécessaire, mais ce travail a permis d’améliorer significativement la performance globale des projets en exe.
03. Equipe Lead
Raphaël BARRIERE | Lead Gestion de production
Thomas DE GOUBERVILLE | Lead Level Design
Ilian HO-VAN | Lead Narration
Equipe "Le Théâtre des Émotions"
Eva BERCHOUX
Alizé GRENIER
Louka VERGÈS
Equipe "Miracle"
Alex CAVALLARO
Mathias A.D.S.T.
Lucie LIPRANDI
Lola SAFRANI
Equipe "Voyage"
Yoann GEORGE-CRACOWSKI
Benjamin BRETTES-ALEXIS
Ludovic DEROMME
Edwin BEGUIN
Equipe "Humanize"
Benjamin AKEHAL-DAPONTE
Simon COUSIN
Diego LLAURY