Synthwave Show/Dawn
2024-2026 (1 an et demi)
Game Design | Game Development | UI/UX | VFX | Art Direction
Unreal Engine| Github | Adobe Illustrator | Click Up
Equipe de 5
Theme Cyberpunk | Musique
Pitch Synthwave Show/Dawn est un hero shooter rythmique en arène où des stars s’affrontent dans un univers cyberpunk. En équipes de quatre, incarnez un genre musical, récupérez le micro et capturez la base adverse pour imposer votre rythme.
01. Contexte
Lors de ma 3ᵉ et dernière année à l’école Brassart, je développe Synthwave Show/Dawn dans le cadre de mon projet de fin d’études. Sélectionné parmi l’ensemble des projets de la promotion, ce jeu est développé sous Unreal Engine 5 et fait l’objet d’un suivi sur toute l’année, avec des jurys mensuels évaluant l’avancement et la qualité du projet.
Nous sommes une équipe de trois game designers, épaulés par des artistes 3D et un sound designer. En tant que Lead Game Developer, je suis en charge de la programmation des mécaniques de jeu, de la gestion de la réplication multijoueur et de la création de l’interface utilisateur, tout en collaborant au game design général afin de concevoir un hero shooter rythmique en arène cohérent et techniquement solide.
02. Contribution
Game Design
Participation active à la conception du jeu en collaboration étroite avec les deux autres game designers. Co-élaboration du concept global, de l’univers cyberpunk, des personnages jouables et de leurs compétences spécifiques. Contribution à la définition du mode de jeu, des mécaniques centrales, du rythme des parties et de l’équilibrage général. L’ensemble du game design a été pensé collectivement, de l’idée initiale jusqu’à son implémentation en jeu.
Game Development
Développement de la quasi-totalité du jeu sur Unreal Engine. Implémentation du mode de jeu, des personnages, de leurs compétences, du HUD, des différents feedbacks visuels, gestion de la réplication réseau. Prise en charge du debug, des corrections de bugs et de l’optimisation des systèmes existants. Les seules parties non réalisées sont le système de multijoueur, les menus et le tutoriel.
UI/UX
Réflexion approfondie sur l’ergonomie et la lisibilité du HUD en situation de jeu. Conception et réalisation des différents éléments d’interface ainsi que des icônes en jeu sur Adobe Illustrator. Intégration complète dans Unreal Engine avec une attention particulière portée à la mise en page responsive et à la clarté des informations transmises au joueur.
Art Direction
Définition de l’identité visuelle globale du jeu afin de lui donner une signature forte et distinctive, en adéquation avec l’univers et la note d’intention du projet. Élaboration des codes visuels (couleurs, contrastes, formes, ambiance) servant de référence pour la production artistique. Ce travail a permis d’assurer une cohérence esthétique globale et de fournir un cadre clair aux artistes 3D pour le développement des assets.
VFX
Création et implémentation des effets visuels liés aux compétences des personnages. Travail sur la lisibilité des actions, l’impact visuel et la cohérence avec l’identité visuelle du jeu. Intégration directe dans le moteur afin d’assurer une bonne synchronisation avec le gameplay et les feedbacks joueurs.
03. Equipe
Alex CAVALLARO | Game Lead, Level Design
Raphaël BARRIERE | Multiplayer System
Julian ALLAIS | Sound Design
Léa RENARD | 3D Artist