Changer de Forme |2025
(2 semaines)

Game Design | Art Direction

Miro | Adobe Illustrator | Adobe Photoshop | Equipe de 2

Theme Sensibilisation |Harcèlement

Pitch Serious game narratif où le joueur avance à travers un parcours de cartes en incarnant des formes simples. Par ses choix, il influence l’histoire et accède à l’une des trois fins possibles. Pensé pour un public scolaire, le jeu sensibilise aux mécanismes du harcèlement et à l’importance d’agir.

01. Contexte

Lors de ma 2ᵉ année à l’école Brassart, j’ai réalisé Changer de Forme dans le cadre d’un exercice pratique de game design consacré aux serious games. Le projet, mené en équipe de deux sur une durée de deux semaines, consistait à concevoir un jeu papier à base de cartes abordant une problématique sociétale, ici le harcèlement en milieu scolaire.

J’ai participé à la conception du game design narratif et des systèmes de choix, ainsi qu’à la création visuelle des cartes et de leurs éléments graphiques sur Illustrator et Photoshop. Le jeu a été présenté devant un jury, avec pour objectif de démontrer notre capacité à transmettre un message sensible à travers des mécaniques ludiques accessibles et adaptées à un jeune public.

02. Contribution

Game Design

Collaboration à l’élaboration du concept du jeu, avec une réflexion centrée sur la transmission d’un message sensible de manière adaptée à un jeune public. Participation à la conception des mécaniques narratives et des choix proposés au joueur, ainsi qu’à la définition de la structure globale de la narration afin de guider la progression et d’orienter vers les différentes fins possibles.

Direction Artistique

Création des designs des cartes sur Illustrator et Photoshop, accompagnée d’une réflexion sur l’intuitivité, la lisibilité et l’accessibilité. Travail sur les choix de couleurs, de formes et de composition dans un souci de clarté, tout en adoptant une approche ludique et enfantine permettant de renforcer la compréhension et l’impact du message véhiculé par le serious game.

03. Equipe

Eva BERCHOUX | Game Design, Narration